1.Steam Link或将为Meta Quest引入手部追踪更新
近日,SteamVR发布了其2.8.1版本更新说明,其中里面有一条条款提到Steam Link(专门面向Quest设备开发的串流工具)将获得手部追踪支持,不过随后这一条款遭到删除。外界预测Steam Link的手部追踪或许还在开发中,并且功能尚未完备。除此之外,Valve似乎还致力于将手部追踪引入SteamVR中,海外分析师Lynch指出,Valve正在更新一款于2016年发布的VR演示应用《The Lab》,该应用将获得手部追踪支持。在这之前,SteamVR的交互需要依赖于手柄以及追踪器等设备,随着后续手部追踪功能的加入,无疑能够为用户提供更多新的体验特性,并进一步向苹果以及Meta等厂商看齐。
2.三星正在开发XR专用芯片,旨在与Vision Pro竞争
三星电子正在为下一代扩展现实 (XR) 设备开发高性能半导体,旨在与使用自有芯片的苹果 Vision Pro 竞争。目前,三星与高通达成技术联盟,计划在其首款 XR 设备中使用高通芯片。不过,这款自研 XR 芯片预计将在后续新品中使用,凸显三星对 XR 业务的投入。研究公司 MarketsandMarkets 预测,到 2028 年,全球 XR 市场规模将从 2023 年的 401 亿美元增长至 1115 亿美元。
3.Roto VR推出VR专用电竞椅
Roto VR是一家VR硬件公司,企业于2015年在英国成立。近日,Roto VR推出了一款专门面向VR游戏场景的椅子Roto VR Explorer,产品售价799美元,并获得了“Made for Meta”认证(这是此类设备首次获得该认证)。
据悉,该产品旨在解决在VR空间中观看360°内容的问题,椅子的运动能够时刻与画面保持同步,因而可以一定程度缓解VR晕动症问题。此外,椅子底部有一个类似于罗盘的东西,可用于充当转向器。其他方面,Roto VR Explorer具备触觉反馈功能,并且后续可以进一步添加模块化配件,兼容游戏将超过400款。目前产品已经开放预定,并计划于2024年10月发货。
4.Snap新专利旨在实现通过语音与AR设备交互
近期,Snap提交了一份名为“增强现实可穿戴设备语音输入”的专利申请。文件中提到,“通常,可穿戴设备几乎没有空间用于界面控制。”通过使用语音控制,用户能够以更人性化的方式操作这些设备。与其他语音助手类似,Snap的技术需要依靠特定命令或唤醒短语(如Hey,Spectacles)来启动,不过里面将语音输入分为了两个模块。其中关键字模块专门用于识别特定唤醒短语,这能够更好控制设备功耗。而第二个模块则会监听并分析用户语音命令数据,对于一些复杂信息,系统还会将音频信息发送到外部系统处理。
5.创业22年零裁员,VR游戏公司Schell Games CEO谈稳定经营之道
美国游戏公司Schell Games的CEO Jesse Schell是一位资深的游戏设计师和作家,还在卡内基梅隆大学任教,著有《游戏设计艺术》等畅销书。在VR行业高速发展的阶段,Schell Games成功转型,开发出《I Expect You To Die》系列、《Among Us VR》和《Until You Fall》等诸多经典VR游戏,他们的游戏新作《Puzzle Sculpt》即将于9月登陆Vision Pro平台。自2002年创办Schell Games以来,Jesse Schell从未解雇过一名员工。他认为游戏行业周期性的招聘和解雇行为不仅会滋生不信任和恐惧,而且会随着时间的推移削弱团队的活力。近期在参加海外的一档播客节目时,Jesse Schell分享了他在游戏行业动荡期建立和维持可持续业务的策略。
6.首届VR Games Showcase将于8月15日公布多款VR新作消息
VR Games Showcase(VR游戏展示会)将于8月15日以YouTube线上直播的形式举办,将发布关于Quest、PS VR2、PC VR和PICO的游戏内容“重要公告”。届时公布的一些VR新作也会在2024年德国科隆游戏展的Home Of XR展台处亮相。全新的VR Games Showcase活动由UploadVR的前高级编辑Jamie Feltham主办,预计将“在20多分钟的活动中展示超过15款游戏”。
7.VR健身应用《FitXR》为Quest头显更新AI助手Atlas
近年来,《FitXR》已发展成为Meta Quest的最佳VR健身应用程序之一,除了拳击、舞蹈和HIIT课程外,还提供力量训练、武术和尊巴课程。《FitXR》 在Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro上发布了重大更新。新用户将通过名为“The Deck”的新主菜单获得更加容易上手的入门教程,同时,新的主菜单还能看到人工智能助手Atlas。菜单和训练中的用户界面都经过了重新设计,可以减少浏览菜单的时间,将更多时间用于实际训练。新的奖励系统可将消耗的卡路里转化为奖品,为您提供额外的动力。计分系统也进行了修改,以适应个人能力。现在有了所谓的“Move Points”,而不是分数。
8.Meta推出AI新模型VFusion3D,可在几秒钟内从单个图像生成3D资产
日前,Meta和牛津大学的研究人员开发了一种新的3D生成式AI模型VFusion3D,能够从单张图像或文本描述生成高质量的3D对象,可能会改变虚拟现实、游戏和数字设计等领域。VFusion3D界面简单直观,允许用户自己上传或从一系列预加载的示例中选择图像。预加载的示例表现非常出色,生成的3D模型和渲染视频以显著的准确性捕捉了原始2D图像的本质和细节。
据悉,研究团队利用预训练的视频人工智能模型生成合成3D数据,使他们能够训练更强大的3D生成系统,解决了长久以来的3D训练数据稀缺问题。具体来看,这一过程本质上是教会模型从多个角度想象物体,研究人员对现有的视频人工智能模型进行了微调,以生成多视图视频序列,这些合成数据被用于训练VFusion3D。在测试中,与以前的最先进系统相比,该模型可以在几秒钟内从单个图像生成3D资产,人类评估者在90%以上的时间里更喜欢VFusion3D的3D建模。
9.AR/VR设备管理平台ArborXR获1200万美元融资
ArborXR是一家帮助企业远程管理AR和VR设备的初创公司,该公司认为企业客户将成为AR/VR设备的主要目标。近日,ArborXR宣布获得1200万美元A轮融资,融资由Mercury Fund和Cortado Ventures领投,跟投方包括Impact Venture Capital和Lewis & Clark Ventures,资金旨在用于开发和扩展相关平台。截至目前,ArborXR共计筹集了超过2500万美元资金。目前VR/AR在企业界的应用已经越来越广泛,如阿迪达斯、美国银行、可口可乐、戴尔、辉瑞、耐克和沃尔玛等公司都利用VR培训计划在混合和远程办公环境中培训员工。 然而,企业在这个过程中会发现很难管理员工使用的数千台VR/AR设备,而这正是ArborXR等公司的机会所在。