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一周摘要|苹果Vision Pro、XRHealth与NASA合作、CanvasLand推出新的AI角色创建工具等行
2023-11-10 返回列表

2023年11月4日-11月10日虚拟现实产业信息摘要

 
1.苹果宣布超30场开发者活动,Vision Pro在全球重点力推
Apple 今天向开发者通报了 11 月份即将举行的一系列新开发者活动,包括 App Store 活动、额外的 Vision Pro 实验室、技术咨询等。苹果于 9 月开始为开发者提供一系列“与苹果专家会面”资源,本月推出的实验室是这一努力的延续。App Store 提供一系列活动,开发者可以了解应用程序发现、参与度、自定义产品页面、订阅最佳实践等,此外开发者还有机会在库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、纽约、上海、新加坡、悉尼或东京的测试实验室试用 Vision Pro。苹果还提供了针对 Vision Pro 的活动,旨在帮助开发者学习为头显设计和构建应用程序和游戏。开发人员也可以选择参加一对一咨询,获取有关应用程序设计、新技术和其他主题的建议。
 
2.将VR头显送入太空,XRHealth与NASA合作启动
基于虚拟现实的心理健康公司 XRHealth 透露,计划在11月7日发射的太空任务中将VR头显发送到太空进行心理健康治疗。XRHealth与Nord-Space Aps和HTC Vive合作,设计了Vive Focus 3头显,通过使用模拟器模式和通过控制器的专门跟踪方法来承受太空条件,以确保在微重力环境中有效运行。为了解决宇航员经常面临的行为健康挑战,Nord-Space Aps 推出了一项名为“虚拟辅助心理平衡”的独特举措,以满足宇航员在轨道上的特定心理健康需求。
 
3.诺基亚与Hololight合作,通过改善延迟的L4S技术提供可靠的沉浸式XR体验
在日前举办的布鲁克林6G峰会上,诺基亚宣布与企业XR解决方案厂商Hololight合作,开展利用L4S在真实网络流量条件下支持高质量多用户XR体验的概念验证。概念验证将首次通过可扩展数量的XR用户同时连接到同一基础设施来测试L4S的性能。由于L4S是一个需要应用程序和网络支持的生态系统,诺基亚和Hololight之间的合作是确保L4S实施针对XR等关键用例进行适当优化的关键一步。据悉,L4S技术由诺基亚贝尔实验室首创,能够使应用程序和网络以可扩展的方式同时实现高吞吐量和低延迟,极大提高了实时应用程序的性能。L4S在5G-Advanced中至关重要,双方的合作可为Hololight的高级XR应用程序提供一致的体验质量,使多个用户能够在虚拟和增强现实设计空间中进行协作。
 
4.乐高宣布将在Meta Quest 3推出新的VR创意拼搭游戏
近日,乐高宣布于12月7日在Meta Quest 2和新推出的Quest 3上发布新款VR游戏——《乐高 Bricktales》,将乐高备受喜爱的创造力带入沉浸式虚拟现实世界。《乐高 Bricktales》的脱颖而出之处在于它为玩家提供的自由度,没有单一的正确构建方法,每个立体模型上分布着各种建筑点,玩家可以自由地使用提供的砖块来创建功能或美观的结构。另外通过VR,玩家可以将乐高立体模型放置在家中的任何表面上,无需担心会踩到乐高积木。据称,《乐高 Bricktales》的购买费用为29.99美元,此外提前预定者还可以获得一套专属的外星士兵服装。
 
5.数字交互方案提供商CanvasLand推出新的AI角色创建工具
专注于生成式AI、Web3 和元宇宙的科技公司CanvasLand日前正式推出了其新的AI角色创建工具。该产品为用户提供了自制具有复杂背景故事、鲜明个性和定制外观的AI角色的独特能力,旨在将个性化的非玩家角色(NPC)无缝集成到蓬勃发展的虚拟现实世界中,从而增强虚拟交互的真实感和参与度。根据产品描述,AI角色创建工具采用用户友好的界面构建,即使是没有相关技术经验的用户也能轻松浏览和使用该平台。用户可以输入知识指令,告知AI角色背景故事、动机和世界观;而角色指令则有助于塑造角色的语气、沟通方式和情绪反应;上传头像的能力则为角色增加了视觉维度,确保了整体和身临其境的体验。
 
6.8th Wall新增耳朵检测功能,可用于AR试戴等
近日,WebAR开发平台8th Wall在其面部识别工具“Face Effect”中新增了耳朵检测功能,这意味着未来用户可以基于此构建耳环、耳机等AR试戴功能。Face Effect发布于2020年,可用于检测用户头部以及脸部,并允许用户将AR特效固定于脸部的各个位置。2023年5月,该功能迎来更新,使之可以同时识别三个人的面孔。如今,Face Effect新增的耳朵检测功能共计引入了6个附着点(分别是左右耳的耳垂、耳道和耳轮),因而程序可以自动识别耳朵的形状和位置。
 
7.美加州大学商学院推出元宇宙大学
基于沉浸式3D课堂,UCI Paul Merage商学院的学生将能在虚拟现实环境中学习。该学校与VictoryXR合作,创建了尖端数字孪生大学“metaversity”,以促进学生和教授在模拟校园环境中的协作。“metaversity”数字孪生再现了物理校园,并将可能性扩展到虚拟领域,同时还为国际校友、现有和未来的学生社区以及全球的其他商业合作伙伴创造了共同教育的空间。为此,UCI Paul Merage将举办虚拟剪彩仪式,以庆祝虚拟大学的启动。活动结束后,2023年秋季“走进元宇宙”课程班的学生将在Merage虚拟大学的互动演示中试行演示内容和协作完成作业。这门开创性课程是加州大学首个此类课程,40名学生佩戴Meta Quest 2头显,并在沉浸式环境中学习。
 
8.Treydora 将推出新的VR教育平台
Treydora Productions宣布将于11月推出其创新VR教育平台,将延伸到学习的各个方面,重新定义教育格局。例如在医疗学习领域,通过最先进的虚拟现实和人工智能技术,集中化入职教育和提供临床模拟;在在企业教育和培训领域,Treydora的VR培训解决方案为企业提供强大的工具,让员工沉浸在真实的模拟中等。据称,Treydora已经开发了以丰富故事情节为中心的创新人工智能游戏体验,正在将其技术专长应用于教育领域,转变传统学习过程。基于人工智能和虚拟现实的教育的主要优势之一是能够满足多样化的学习方式,不再局限于一刀切的方法。
 
9.3D教学建模平台JigSpace推出人工智能工具「Spark」
澳大利亚3D教学建模平台JigSpace开发了支持企业自动将3D模型转换为可在iPad和iPhone上查看的增强现实对象的平台。Jigspace称,其iOS应用在全球拥有超过500万用户,是App Store评价最高的AR应用。现在,这家初创公司宣布推出人工智能工具「Spark」,支持用户在短短几秒钟内基于CAD模型创建AR产品演示。增强现实的优点是能以真实的比例和空间背景查看物体对象,基于自然语言,用户可调整AR对象、添加信息并突出显示功能。另外,该初创公司看到了企业计算机和基于Web的“数亿CAD模型”的巨大潜力,并希望通过「Spark」为模型注入新的活力。
 
 
 

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