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一周摘要|工业元宇宙全球市场超900亿美元、苹果、索尼、高通等行业最新消息
2023-06-23 返回列表

2023年6月17日-6月23日虚拟现实产业信息摘要

 
1.据TMR研究报告显示:到2031年,工业元宇宙的全球市场或可超900亿美元
近年来,随着技术的进步,全球工业元宇宙市场发展迅速。据TMR估计,2022 年全球工业元宇宙市场估值已达到约221亿美元。同时,据TMR研究报告显示,工业元宇宙市场从2023年到2031年,复合年增长率或将达17.5%; 到2031年,该市场或增长935亿美元。工业元宇宙提供了用于监测、控制和优化制造运营、供应链以及物流的虚拟环境,使实时数据分析、远程监控、主动维护等能力成为可能,从而提高生产力和运营效率。许多重要的技术和商业组织正在积极资助创建工业元宇宙,业界也正专注于开发专门用于商业应用程序的软件、硬件和元宇宙平台。
 
2.为打造Eyesight,苹果开发了首个弯曲透镜显示器
WWDC2023期间发布的Vision Pro,其亮点之一是配备了Eyesight功能,它允许外界看到使用者的眼睛。近日的一个小组讨论活动中,Vision Pro首席开发人员Mike Rockwell讨论了Eyesight背后所涉及到的相关技术。这个想法最早来自于苹果的前首席设计师Jony Ive,不过其竞争对手Meta于2021年也曾展示了类似的方案。Eyesight是通过一个前置显示器实现的,通过显示器可以实时看到头显用户的眼睛。如果使用传统2D显示器,那么用户的眼睛看起来就会不自然,这从侧面看起来尤为明显。
 
3.索尼正在改进Playstation VR2的重投影技术
索尼的重投影技术可以使 PlayStation VR2 游戏的帧速率翻倍,但也会导致图像产生一定模糊。据一位开发人员称,索尼正在改进该技术。重投影是一种人工帧的渲染技术,可以在不损失性能的情况下将帧率从 60 赫兹提高到 120 赫兹。许多 VR 头显都使用某种形式的重投影技术,而索尼的实现并不是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的 VR 游戏图像模糊,因此也难以成为某些 VR 游戏的卖点。PlayStation VR2 版本还修复了 PC VR 版本的一些问题,改进了 AI,并带来了与游戏玩法相匹配的新配乐,Koen 承诺图形不会落后于像《Horizon Call of the Mountain》这样的游戏。值得一提的是,该工作室也计划发布《Hubris》的 PC VR 改进版本。
 
4.WhatsApp正在测试兼容Meta Quest平台
据报道,Meta 旗下的 WhatsApp Messenger 正在 Android 测试版中添加一项新功能,让用户可以用 Meta Quest 设备登录 WhatsApp。根据 WABetaInfo 的说法,可以将现有的 WhatsApp 帐户链接到具有此功能的 Meta Quest 设备。目前,虽然有些用户通过强制安装的方式,在虚拟现实设备上使用 WhatsApp,但这并不是官方支持的方法。如果这项新功能正式推出,用户就可以方便地在 Meta Quest 设备上本地使用 WhatsApp 了。 报道还称,这项功能目前还在开发阶段,预计将在未来的更新中向 Beta 测试人员开放。 此外,据报道,WhatsApp 还在向 iOS 和 Android 的部分 Beta 测试人员推送新的视频消息功能。
 
5.Epic Games设立增强现实中心
Epic Games宣布在美国密歇根州奥克兰大学设立“增强现实中心”(ARC),预计将通过产学合作形式构建尖端VR/AR技术,以实现联合研究。具体而言,Epic Games与奥克兰大学和该州创意研究学院(CCS)合作,在同一所大学内设立“增强现实中心”,而ARC的使命是促进AR/VR技术的全行业协作和研发。该ARC中心预留了AR/VR空间,企业可以在其中与各学校教师和学生合作测试硬件产品和应用程序。Epic Games表示,将首先专注于触觉手套、沉浸式头显和增强现实(XR)投影仪的研发。未来,计划在广泛的领域进行研究,这包括了数字孪生物体识别、AI和机器学习算法,以及AR技术设计。
 
6.高通Snapdragon Spaces扩大对下一代MR设备的支持
在AWE 2023上,高通宣布Snapdragon Spaces XR开发者平台支持新一代MR设备,包括了联想ThinkReality VRX、OPOO MR Glass开发者版、DigiLens一体机AR设备、TCL RayNeo以及其他预计将于今年晚些时候发布的头戴式设备。这些设备由专门为XR构建的Snapdragon芯片组提供支持,对于旨在整合计算机视觉、AI和5G功能以构建身临其境和超现实体验的开发者来说,这些设备置关重要。高通XR副总裁兼总经理Hugo Swart强调了Snapdragon Spaces生态系统正在获得令人难以置信的吸引力:数千名开发者已加入了Snapdragon Spaces社区,超过80名成员已加入Snapdragon Spaces探路者计划、三项新的Metaverse Fund风险投资和首批10家公司加入了Niantic Lightship和Snapdragon Spaces开发者计划。
 
7.Niantic为品牌方提供游戏内的“奖励AR”互动广告模式
Niantic最近宣布,它将在戛纳国际创意节期间推出新的“奖励AR(Rewarded AR)”互动广告形式,Niantic也是活动的官方AR合作伙伴。“奖励AR”是Niantic新的广告产品,它使用智能手机的摄像头,让用户沉浸在真实世界周围的品牌内容中。据Niantic称,AR广告由Niantic的AR开发平台8th Wall提供支持,该平台已为众多品牌创建WebAR营销活动,这类活动吸引了全球数百万人参与。用户在这些AR广告中参与互动体验,同时还能在现实世界中移动,以解锁游戏中的奖励。Niantic表示,这反过来将有助于更好地接触关键物理位置附近的玩家,提供品牌的AR体验,从而改善广告投放渠道。
 
8.Arvizio AR Instructor解决方案新增全新功能
企业级增强现实和混合现实(AR/MR)解决方案提供商Arvizio宣布了其无代码AR Instructor解决方案全新功能,其中包括交互式和响应式数字孪生动作,免提手势功能,以及远程协助多用户会议。
AR Instructor提供可提高体力劳动生产率的培训工具和指导人员,该平台支持以分步程序形式创建教学内容,使用无代码创作工具以及无缝集成式3D模型、视频、文档和图像。Arvizio称,基于该解决方案,企业可以创建标准操作程序和量身定制引人入胜的培训内容。此外,用户还能快速与远程专家联系,通过实时查看现场工作人员操作基于Web进行协作。
 
9.ARuVR和Mintra合作为海事、能源和安全行业提供XR培训解决方案
企业级扩展现实(XR)培训平台ARuVR已与Mintra签署战略合作伙伴关系,Mintra是一家为4000多家全球企业提供数字学习解决方案的供应商,主要面向海事、能源和安全关键行业。通过ARuVR增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台和解决方案,以及无缝集成的ARuVR产品与Mintra学习和能力管理系统TrainingPortal,Mintra的客户将受益于身临其境且无风险的培训。ARuVR首席执行官兼创始人Frank Furnari表示:“安全至上和高度监管的行业正在采用培训解决方案来降低培训风险、提高效率和提高标准。Mintra已经认识到,我们的AR和VR平台是培训的下一个发展方向,我们期待进一步发展该战略合作伙伴关系。”
 
 

 
 

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