1.全球首个城市级设计元宇宙平台D Universe亮相上海
据shine报道,全球首个城市级设计元宇宙平台D Universe亮相上海,D Universe将促进城市设计、时尚、数字化发展和融合。该平台涵盖五大领域——时尚、工业、建筑、数字和服务,于上周五发布,上海市经济和信息化委员会表示,D Universe将推动上海数字经济和全球设计之都计划。
D Universe元宇宙为未来城市体验提供想象空间,以综合和开放的方式构建元宇宙生态,并通过改变各行各业消费者体验和商业模式为品牌商增长加持数字平台,结合消费利好的数字藏品分发功能,始于上海,触及全球。
2.拟认缴5.56亿元,歌尔、米哈游、三七互娱签订合伙协议深化AR/VR等领域投资
歌尔股份公布,为满足公司战略发展需求,歌尔股份、控股子公司青岛同歌创业投资管理有限公司(简称“同歌创投”)与米哈游、三七互娱在2022年7月18日签订合伙协议,拟合计认缴人民币5.5556亿元开展创业投资活动,其中歌尔股份认缴出资4亿元,同歌创投认缴出资556万元。
本次投资标的为青岛同歌一期创业投资基金合伙企业(有限合伙)(简称“同歌一期基金”或“合伙企业”),由歌尔股份及控股子公司同歌创投分别以自有资金9900万元和100万元共同出资设立。该合伙企业将对先进制造、智能网联汽车、增强现实/虚拟现实、半导体领域的未上市创业企业进行股权或准股权投资(不包括通过可转换债权方式)。
3.谷歌宣布将于下月开始公开测试其AR眼镜原型,将包括翻译、转录和导航等功能
近日,谷歌宣布计划从下个月开始公开测试其AR产品原型。谷歌一直在探索实时显示翻译的AR眼镜等概念,但该公司希望将其想法从实验室带入现实世界。此前有消息称,谷歌希望在2024年推出其 "Project Iris "AR头显。根据谷歌的支持页面,该公司将在美国特定区域内测试 "少量 "原型,"严格限制测试者可以在哪里操作,以及他们可以从事的各种活动"。测试人员将必须经过 "设备、协议、隐私和安全培训"。
4.旨在增强元宇宙显示,Swave开发全息芯片
据悉,Swave正在开发一种名为“Holographic eXtended Reality(HXR)”的全息显示技术,Swave的产品包括一系列从 0.5cmx 0.5cm到2cmx 2cm的微芯片产品,这些产品“基于衍射光学的光子和全息技术的进步”以应用于元宇宙应用图形。
借助这项技术,Swave将能拍摄2D全息图,并从各个方向完全重建场景3D光波,为达到这个效果,Swave微芯片尺寸小于220纳米、并能生成亚½波长像素,比其他技术的像素小250到2000倍,从而达到超高分辨率显示,Swave 打算采用标准CMOS技术制造HXR芯片,以低廉成本扩大生产规模。
5.VR纪录片《Space Explorers》系列第四部“Expand”已上线
Felix & Paul Studios完成了国际空间站主题的大型纪录片《Space Explorers》系列的制作,并发布其第四部份的VR纪录片“Expand”。
通过《Space Explorers》可以在VR中体验到特殊的外太空生活,纪录片分为四个部分:Adapt(29分钟)、Advance(33分钟)、Unite(35分钟)和Expand(43分钟)。观众可以看到国际空间站内外的景象,并近距离体验宇航员的在零重力下的生活。特别是第四部分,可以看到以"超高分辨率电影级VR"拍摄的太空行走和SpaceX船员抵达国际空间站的画面。
6.实现4000人同时在线,元宇宙初创公司RP1打破延迟桎梏
据VentureBeat报道,元宇宙初创公司RP1表示,公司已能实现4000人同时在线于同一元宇宙广场或碎片化场景。RP1创始人Sean Mann和Dean Abramson旨在通过重新架构服务器来解决这个问题,以便更多的人同处于同一空间,除了RP1,Improbable等其他公司也在尝试实现同时大量在线人数。
7.MeetKai推出基于AI驱动的元宇宙应用版本
据VentureBeat报道,美国对话式AI公司MeetKai推出了基于AI驱动的元宇宙应用版本,其业务广告更登上了纽约时代广场。现在,用户可通过VR以及智能设备访问「MeetKai」,「MeetKai」元宇宙版类似于「Pokémon Go」,该应用融合了现实世界与虚拟世界。
8.迪士尼公开新一轮加速器计划,重点关注AR、NFT及AI公司
近日,迪士尼宣布已经为其年度加速器计划选择了6家公司,突出了该公司对AR、NFT和AI角色的浓厚兴趣。该计划从本周开始执行,迪士尼将把所选科技公司的高管与自己的高级领导团队成员联系起来,他们将提供指导。迪士尼还将与这些公司探讨开发新技术和讲故事的方法,以增加其业务的创新。
9.面部捕捉技术公司Lumirithmic推出“数分钟”虚拟角色制作解决方案
据VentureBeat报道,如今,尽管面部捕捉技术得到了广泛的应用,但要实现往往需要体积庞大且价格昂贵的设备,更不用说随之付出的时间和精力了,现在,英国面部捕捉技术公司Lumirithmic声称则能解决上述问题。
经过两年不懈努力,Lumirithmic从众多同类竞争厂商中脱颖而出,其最新技术可以在几分钟内实现高质量面部扫描,显而易见,在如此短时间内制作逼真虚拟角色对游戏和元宇宙意义重大。