1.WWDC 2022即将上线,苹果推出“Memojis”AR彩蛋
据MacRumors报道,第33届年度全球开发者大会(WWDC 2022)将于北京时间6月7日凌晨1点拉开帷幕,与之前众多苹果活动一样,iPhone或iPad用户访问该官方页面、点击“Memojis”则能体验互动式AR彩蛋,另外,用户还可以基于“对象”模式进行查看,以获得更清晰的图像。
2.PSVR 2将与“20多款第一方和第三方首发游戏”同步发布
据UploadVR报道,PSVR 2将与“20多款第一方和第三方首发游戏”同步发布。
索尼在递交给投资者的新业务简报中证实了这一点,该简报的游戏和网络设备PDF的第23 页提到了该统计数据,以及先前确认的有关PSVR 2的规格及手柄详细信息。其中,「Horizon: Call of the Mountain」这是迄今为止唯一确认的PSVR 2游戏,目前,PSVR 2的上市日期尚未确定,但在今年发布的可能性越来越小——预计2023年推出。
3.OPPO携OPPO Air Glass等三款产品参展AWE USA 2022
据GMW3报道,OPPO即将参展下周在美国加利福尼亚州举行的AWE USA 2022博览会,OPPO宣布,北美游客将能现场演示AR硬件产品。
OPPO将在AWE USA 2022展示三款产品,即OPPO Air Glass、AR Glass 2021以及 ColorOS Ray Tracing 3D壁纸;此前,这三款产品均已披露,最早面世的是OPPO AR Glass 2021,这是OPPO在2020 OPPO INNO DAY推出的旗下第二款AR概念眼镜;2021 INNO DAY,OPPO发布了OPPO Air Glass,而ColorOS Ray Tracing 3D壁纸则是在今年的游戏开发者大会(GDC)上推出。
4.「Apple Maps」Japan上线东京地区AR步行导航功能
据VRScout报道,日本东京是最新一个获得苹果官方承认的支持AR步行导航的主要城市。
去年,苹果就将AR步行导航功能引入「Apple Maps」,支持iOS用户基于虚拟叠加层导航现实世界环境,与谷歌地图实时视图功能类似,用户只需依照地图所展示的一系列虚拟导航箭头即能到达目的地。现在,「Apple Maps」AR步行导航功能已登陆东京地区,为当地iOS用户提供了全新城市导航体验,此消息由Alta Distance首先报道,其在「Apple Maps」Japan 发现“优化位置”图标后揭露了这一功能。
5.TriLite与Dispelix达成合作,联合开发“超紧凑”AR眼镜投影显示屏
据Auganix报道,奥地利投影显示屏开发商TriLite与芬兰波导显示技术厂商Dispelix达成合作,面向AR眼镜开发结合了Trixel 3 激光束扫描仪(LBS)和Dispelix先进波导技术的超紧凑型显示系统。对于AR眼镜而言,成像系统须基于投影仪(例如Trixel 3)以及波导方能成像,而波导定义为透明、质地弯曲的薄玻璃或塑料镜片,且可反射不同光源的光束。
6.加速AR业务采用,Magic Leap与Globant建立全新战略合作伙伴关系
据Auganix报道,Magic Leap与Globant建立了全新战略合作伙伴关系,Globant是美国一家专注于通过创新技术以为企业客户开发和部署定制软件解决方案的软件开发公司。通过整合Magic Leap先进空间计算平台以及Globant软件开发能力和全球影响力,两家公司旨在以更快速度、更大规模加速AR业务采用。
7.Gucci在Roblox平台推出永久虚拟应用——Gucci Town
Gucci 在 Roblox 中推出了一个永久虚拟空间 Gucci Town,这是 Roblox 中的一款游戏,其中包含免费的 Gucci 收藏品,玩家可以通过寻找字母和赚取宝石来获得。Gucci 之前曾在 Roblox 中创建过虚拟体验,例如去年的超现实 Gucci Garden,但它是短暂且限时的。凭借 Gucci Town,这个奢侈时尚品牌现在将在 Roblox 中建立更加持久的存在。
8.实现房间级多人VR体验,The Edge VR推出全身动捕磁性追踪VR平台
据Auganix报道,美国VR娱乐、培训及沉浸式教育解决方案商The Edge VR推出全身动捕磁性追踪VR平台,该平台基于磁追踪专利技术,可实现房间级多人VR体验。
The Edge VR表示,平台结合了高精度物理和虚拟交融方案以及磁追踪技术,赋予了用户与物理世界交互的身临其境体验,基于磁追踪系统,用户将能随时沉浸其中,另外,平台的多功能性使其比竞争系统成本更低、部署更快。
9.NVIDIA「Omniverse XR」,“首款全保真、全光线追踪VR应用”
据UploadVR报道,尚处于测试阶段的「Omniverse XR」是NVIDIA旗下一款沉浸式空间计算应用,基于该应用,个人或团队将能交互式实时组装、照亮和导航Omniverse场景。NVIDIA将「Omniverse XR」描述为“首款全保真、全光线追踪VR应用”,通过该应用,工程师、设计师和创作者将能实现在VR环境中查看3D场景、实时光线追踪。
不仅如此,「Omniverse XR」还支持导入具有数千万个多边形的高度复杂USD文件场景,与游戏引擎不同,由于采用完整光线追踪功能,因此「Omniverse XR」不需要预处理或编译,VR内部物体可以被重新定位和重新缩放,照明也可实时调整。