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一周摘要 | 苹果AR/VR头显、三星AR游乐场应用「Dreamground」、高通等行业最新消息
2021-12-10 返回列表

2021年12月4日-12月10日虚拟现实产业信息摘要

 
1.苹果AR/VR头显或支持面部、眼动追踪及虚拟化身
据Screenrant报道,苹果旨在使其传闻中的AR/VR头显支持3D虚拟化身,这些被称为“Animoji”的各类3D动画形象现在可用于基于iPhone及TrueDepth摄像头检测用户微笑、眨眼或其他面部表情而进行的FaceTime通话。
值得一提的是,苹果强化虚拟化身的必要性在于通过AR/VR头显收集用户健康数据,因为随着VR玩家运动量的增加,与之搭配的健身工具也会相应出现,需要说明的是,该专利并未提及Animoji系列,目前这只是苹果对AR/VR头显的最新研究以及Animoji如何被用作虚拟形象的一种猜测。
 
2.斯坦福大学推出首个虚拟现实课程
据斯坦福日报报道,美国斯坦福大学传播学教授Jeremy Bailenson推出了斯坦福历史上首个以虚拟现实为背景的课程——COMM 166/266:“虚拟人”。
为了评估VR是否适用于教学,Bailenson和虚拟人类交互实验室合作创建了D.I.C.E.教学模型以观察学生在各类VR环境中的反应,在夏季和秋季的两门课程中,Bailenson与DeVeaux收集了超过3000小时的数据。Bailenson和DeVeaux希望从收集的数据中分析出激发学生快速适应VR环境的行为,以用于扩展VR教育。
 
3.三星发布全新AR游乐场应用「Dreamground」
据VRScout报道,三星发布了一款融合了物理结构与AR技术的下一代游乐场应用「Dreamground」,通过该应用游客将能沉浸在独一无二的数字环境之中,并通过智能手机探索AR视觉物理艺术作品以及各种屏幕动画。
目前,在洛杉矶好莱坞湖公园、SoFi体育场及纽约三星837商店,用户可通过Android或iOS设备体验「Dreamground」,三星表示:“「Dreamground」是Galaxy 5G手机用户独有AR体验应用,该应用具有4K、360度视频及超高保真AR特征,以高分辨率、实时探索和交互方式展现了5G高带宽和低延迟所带来的惊艳效果。”
 
4.大众与亚马逊合作推出8th Wall AR体验内容
据VRScout报道,大众汽车与亚马逊合作推出了一款超酷的8th Wall AR体验内容,该体验是大众汽车“Joy is a State of Drive”活动的组成部分。这款AR体验内容专为智能手机用户而开发,通过扫描印有大众汽车“Joy is a State of Drive”二维码的亚马逊箱子,在选择初始SUV颜色及场景之后,玩家即能开启有趣的WebAR体验。
 
5.高通与雷蛇联合公布全新XR概念掌机“Razer Snapdragon G3x”
据UploadVR报道,高通与雷蛇联合公布了一款全新概念掌机“Razer Snapdragon G3x”,该掌机兼容“XR设备”。值得一提的是,G3x开发者套件支持USB-C连接XR设备,高通表示该掌机可支持“房间级6DoF头部追踪”,但没有具体说明支持XR设备类型。而从现场PPT展示的一款类似AR眼镜的产品图来看,以USB-C连接XR配件还可作为一种头显供电模式。
 
6.Niantic 将收购社交游戏平台 Lowkey ,以进一步构建社交体验
据Auganix报道,「Pokémon GO」及“planet-scale”AR平台开发商Niantic收购了社交游戏平台Lowkey,该平台支持玩家摄制及分享游戏精彩瞬间。Mayhem(今年早些时候被Niantic收购)前任CEO兼联合创始人Ivan Zhou在Niantic博客表示:“Lowkey在这一领域的领导地位将加速Niantic构建社交体验产品,我们有一个共同愿景,即围绕共享体验建立社区,并为用户提供全新连接及游玩新方式。”
Niantic近期完成了由Coatue投资的3亿美元融资,融资完成后Niantic估值达到了90亿美元,“Niantic相信,如果能通过虚拟世界将人们导向真实世界,将能给人们带来最大的快乐,与科幻小说中的元宇宙不同的是,一个「真实世界元宇宙」将改善数千年以来我们对现实世界的体验。”
 
7.MyndVR收购VR疗法解决方案商Immersive Cure
据Auganix报道,美国VR医疗保健平台MyndVR以一笔未披露的金额收购了VR疗法解决方案商Immersive Cure,收购后Immersive Cure创始人Jessica Benson将担任MyndVR市场开发副总裁。Benson在2019年创立Immersive Cure,旨在通过沉浸式疗法改善老年人、退伍军人的生活质量,2020年Benson将这一疗法扩展至美国全境的临终关怀和退伍军人组织。
 
8.Meta语音识别功能兼容Oculus Store和App Lab应用
据UploadVR报道,Quest开发者已能将Meta语音识别(Voice SDK)功能添加至Oculus Store和App Lab应用之中,并可尝试“实验性”MR空间锚点(Spatial Anchors)功能。Connect 2021期间,Meta发布了语音识别及MR空间锚点功能,以作为Oculus SDK v35 版本更新内容。
Meta表示,全新API支持搜索应用内内容和“基于语音驱动的游戏玩法”,例如语音施咒或与NPC对话。不过,尽管上个月发布的Oculus SDK包含Voice SDK,但彼时该SDK被标记为“实验性质”,因此还无法兼容Oculus Store或App Lab应用。
 
9.Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通功能
据UploadVR报道,Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通(passthrough)功能。OpenXR是面向VR/AR开发的开放标准API,其由OpenGL非营利性行业联盟Khronos制定,目前Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA及AMD等XR行业主要公司均采用了OpenXR标准,但Apple并未包括在内。
值得一提的是,在Quest v35版本中,此功能限制通知现已消失,用户拇指位置基本正确,细微差距在于采用捏手势时,拇指还无法做到与食指完全贴合。
 

 

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