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一周摘要 | Facebook智能眼镜正式上市、NASA开发AR工具、索尼、苹果、气味王国等
2021-09-10 返回列表

2021年9月4日-9月10日虚拟现实产业信息摘要


1.299美元!Facebook与雷朋联手打造的智能眼镜正式上市
Ray-Ban Stories在外观方面与雷朋传统的太阳镜非常类似,最大的不同在于两侧镜框各有一枚500W像素的摄像头。就像之前的Snap Spectacles一样,可以使用这两枚摄像头录制时长30秒的视频(1184*1184@30fps)或拍照(2592*1944),在录制或拍照时,LED灯会亮起,以提醒被拍摄者。同时,Ray-Ban Stories支持蓝牙5.0,并配有3麦克风的音频阵列(3 Microphone Audio Array),允许连接到手机接听电话或听音乐。
 
2.NASA开发AR工具用微软HoloLens协助宇航员维护空间站设备
国际空间站上的宇航员正在测试微软的AR眼镜Hololens,用于维护和维修空间站上的设备。通过AR眼镜的视觉指示将使维修或检查中的各个步骤更容易理解,从而提高船员对通信中心的独立性等其他方面。据美国宇航局称,航天器上的AR眼镜可以帮助宇航员更独立地行动,减少通信差距所带来的风险。
 
3.99美元,光粒发布AR全息智能泳镜Holoswim,开启全球众筹
2021年9月9日,AR智能眼镜公司光粒科技(GUANGLI)发布了新品——Holoswim™全息智能泳镜。该款AR产品将于北京时间21点整登陆Kickstarter开启众筹,众筹价格为99美元。即日起,国内用户可以登陆光粒官方小程序店铺参与预订,中国大陆地区预售价格为人民币599元。
 
4.索尼互动娱乐收购英国VR游戏工作室Firesprite
据VRFocus报道,索尼互动娱乐(SIE)收购了英国游戏工作室Firesprite,后者是VR游戏「The Persistence 」及「The Playroom VR」的开发商。
至于并入PlayStation Studios后Firesprite的下一步计划是什么,工作室一直保持缄默,值得注意的是Firesprite尚未开发“叙事冒险”和“动作射击”类别游戏,考虑Firesprite在VR游戏开发方面的丰富经验,此次SIE收购Firesprite可能是为其将于2022年推出PSVR 2做准备。
 
5.苹果正在为VR/AR头显开发一款定制芯片
据The Information报道,苹果传闻中的VR/AR头显可能不得不将更多需要大量处理的任务转嫁到联网的iPhone或Mac上,据称苹果正在为VR/AR头显开发一款定制芯片,这是一种有意缺失部分功能的SoC。虽然新芯片没有苹果处理人工智能和机器学习的神经引擎,但据报道,其设计在无线发送和接收数据以及压缩/解压视频方面更出色,该设计更符合VR/AR头显作为传输数据载体的本质。
 
6.气味王国获5000万元A+轮融资,计划2021年底开放家庭端气味主机业务
前段时间,国内数字气味技术研发企业“气味王国”完成5000万元人民币A+轮融资,由君上资本与山盛股权投资基金投资。本轮融资过后,未来气味王国将继续探索数字气味领域,并计划于2021年底开放家庭端气味主机业务,实现气味信息在家庭端的复现和传输。
 
7.美国AR可视化平台CareAR获ServiceNow 1000万美元投资
据Auganix 报道,美国施乐(Xerox)成立CareAR Holdings(CareAR),这是一家全新控股公司,其由CareAR, Inc.、DocuShare及XMPie组成,除了公司成立,CareAR还筹集了由ServiceNow投资的1000万美元资金,CareAR是一个可为客户、员工及现场工作人员提供实时数据支持的AR可视化平台,在获得投资之后,CareAR估值达到了7亿美元。
 
8.曼恒数字推出首款VR一体机“7光”
9月4日,曼恒数字通过官方微信公众号“曼恒视界”宣布,其面向B端全新打造的“7光”VR一体机正式发布。根据曼恒数字官方发布的信息,“7光搭载高通骁龙XR2平台,采用CV头手6DOF光学定位系统,实现真4K高清显示。标配8GB+512GB大容量内存,支持58-72mm范围IPD瞳距连续调节。”据悉,“7光”VR一体机预计将于十月下旬全面发售,售价暂时未知。
 
9.Snobal宣布与UA合作研究虚拟化身对AR/VR学习体验的影响,项目获FRL资助
近日,开发云企业虚拟现实(VR)和增强现实(AR)软件的技术公司Snobal宣布与美国亚利桑那大学(UA)数字人文中心达成合作。作为成功获得Facebook Reality Labs(FRL)资助的项目,Snobal将与亚利桑那大学合作调查沉浸式学习体验中虚拟化身的选择和舒适程度对学习的影响。据Snobal公司称,这项研究将研究学生在沉浸式虚拟环境中对虚拟化身的偏好和选择,以及这些决定和选择如何能够为拥有不同背景和能力的人培养一个更积极的学习环境。
 
 
 
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