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一周摘要|人社部加强新领域人才培养,大朋、影创、华为最新动态
2021-05-08 返回列表

2021年5月1日-5月8日虚拟现实产业信息摘要


1.人社部:加强数字经济领域等多领域新职业人才培养
近日人社部印发《关于加强新职业培训工作的通知》指出,要根据区域经济社会发展需要,大力开展新职业培训,特别是关注数字经济领域人才培养。鼓励培训机构依据国家职业标准开展多形式培训;积极探索引入现代化手段和方式对数字技术技能类职业开展培训;广泛组织开展职业竞赛活动;结合新经济、新产业、新职业发展,通过建立职业与教育培训专业(项目)对应指引等加强新职业人才培养。
 
2.新华社五四青春歌会采用拓展现实技术
近日新华社举办的“百年正青春,青春恰时来”五四青春歌会正式上线,歌会应用拓展现实(XR)技术,以新闻事件为线索,以音乐会的形式呈现新闻内容,为观众呈现一场精彩的视听盛宴。
 
3.大朋VR发布全新“星链”解决方案,完成技术革新
近日大朋VR发布了全新的“星链”解决方案,方案作为国内首屈一指的“一拖多”方案,通过无线高清同屏技术,为解决传统教育培训中缺乏沉浸感和交互感、缺乏多感知性和想象性等问题提供解决方案,突破传统教育培训的限制,降低开发成本,为行业赋能。
 
4.影创科技发布Tesseract SDK alpha 0.5版本,打破兼容性问题壁垒
4月底,影创科技官网正式发布Tesseract SDK alpha 0.5版本(内测版)。该SDK支持GSXR标准,打破兼容性问题的壁垒,将极大提高开发与适配效率,对XR行业发展具有重要意义。
 
5.华为公开 “游戏手柄”专利
华为日前公开了一项“游戏手柄”专利,专利信息显示该手柄主要用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,实现虚拟互动”,设计要点“在于产品的形状”。
 
6.4月Oculus头显SteamVR头显占有率近六成
近日根据Valve月度硬件调查数据显示,Oculus Rift、Oculus Rift S、Quest、Quest 2四款Oculus头显的SteamVR头显占有率为59.9%,目前HTC VR头显份额仅占15.5%。
 
7.扎克伯格:符合主流的AR眼镜仍是未来十年的技术难关
Facebook CEO马克·扎克伯格在4月底的财报会议中表示,Facebook第一季度营收为261.71亿美元,比去年同期增长48%;净利润为94.97亿美元,比去年同期增长94%。此外他还提出,在未来十年内,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是Facebook主要的投资研究领域,想要制造适合主流的AR眼镜仍将是十年内最艰难的技术挑战之一。
 
8.研究人员研发安全性更高的AR车载显示器
近日,剑桥大学、牛津大学和伦敦大学学院的研究人员团队研发了首款基于激光雷达的车用AR平板显示器。测试表明,该技术可以帮助驾驶员“看穿”物体,在不分散驾驶员注意力的情前提下,提醒司机潜在危险,保障驾驶员行车安全性。
 
9.杨百翰大学开发无需AR头显即可查看的3D全息图

美国杨百翰大学电子全息实验室团队正在开发无需头显或智能手机即可查看的3D全息图。这种全息图可以在空气中自由浮动基于激光和悬浮在空中的微小粒子创建数字图像,成像之后无需专用AR头显即可查看。
 
10.Poplar推出AR零售解决方案
营销服务和3D、AR技术方案提供商Poplar近期宣布与Raydiant达成合作,Poplar将为后者客户店铺内提供3D线下展示、AR线下展示方案,通过AR试穿、AR预览、AR迷你小游戏等为零售商购物过程进行数字化升级,提升顾客购物体验。
 
11.SignAll研发手语翻译技术
机翻手语技术公司SignAll利用MediaPipe算法研发了一种基于手势识别的手语翻译SDK,它可以手语进行翻译,也可以帮助听障人士借助手语这一输入方式输入指令和文字,极大便利了听障人士等有需要的人群进行交流。
 


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